AI无法取代真演员?《黎明行者》主演一席... - 游戏广告
随着生成式人工智能(AI)全面渗入游戏开发流程,关于它能否取代真人演员的争论持续升温。近日,《黎明行者》(The Blood of Dawnwalker)主角科恩(Coen)的英文版配音演员威尔·德·伦齐-马丁(Will de Renzy-Martin)发表了一段直白见解,给这场辩论提供了难得的从业者视角。据Eurogamer在2026年10月12日报道,这位演员在“My Perfect Console Podcast”的预告片中指出,AI目前最多只能复制声音的外壳,远远无法触及表演的核心价值。
阵容搭配“我做的事里,最无趣的就是声音本身”
德·伦齐-马丁在TikTok发布的短片中说:“我认为我所做的工作中,最不有趣的部分是我声音听起来的样子。而这恰恰就是生成式AI所能复制的全部。”他进一步解释,声音之外才是演员真正产生价值的领域:“它无法复制我的个性、我在房间里做的事情,以及我做出的选择——这才是导演或制片人想与我合作的全部原因。”
阵容推荐他还补充了一个实际层面的经济学判断:“演员在整体预算中相当便宜。如果你最终用AI弄出了正确的声音,你仍然需要有人能与它互动,并从那堆噪音中榨取你想要的表现——而那样的人会比演员贵得多。”他认为,如果有制片人不想聘请真人演员而选择AI,那么“他们就必须非常擅长从某样东西中挖掘表演——他们需要有自己的想法”。
装备搭配AI在《黎明行者》开发中的实际角色:辅助而非替代
《黎明行者》的开发过程本身就因为涉及AI工具而引发过争议。据报道,该游戏由CD Projekt Red前员工组建的Rebel Wolves工作室制作。工作室曾公开表示,在制作过场动画规划阶段使用了文本转语音AI工具,但在最终成品中,角色全部由真人演员表演,没有任何内容由AI生成。
出装推荐游戏总监康拉德·托马兹凯维奇(Konrad Tomazkiewicz)也曾多次回应相关争议,强调AI主要用于辅助繁重的工作流程,比如修复漏洞等,而非取代创意人员的核心职能。这一立场在行业中具有一定代表性——将AI视为效率工具,而非创作主体。
天赋加点行业分化:从“全AI配音”到“名人声纹授权”
并非所有游戏公司都采取如此保守的策略。Embark Studios在《最终决战》(The Finals)和《弧光突袭》(Arc Raiders)中曾使用AI生成配音台词,这些尝试引发了玩家社区的强烈抗议。与该公司的争议性做法不同,ElevenLabs这类公司则走了“合法授权”的路子,建立起围绕“名人声音克隆”的商业模式。
好莱坞演员马修·麦康纳(Matthew McConaughey)不仅是ElevenLabs的投资人,更将在明年(2027年)于科幻RPG《Exodus》中首次出演电子游戏角色。他在该作中的台词并非AI生成,而是真实录制。这一系列事件表明,即便AI声音技术已相当成熟,行业对“真人与否”的敏感度依然极高。
一个演员的多样身价:从《黎明行者》到多款游戏
德·伦齐-马丁近期的游戏作品列表足以说明一名成熟配音演员的活跃度。他在2026年内还出演了《沉没之城2》(The Sinking City 2)中的科伦坦一角、《007:第一束光》(007 First Light)中的亨利·班克罗夫特,以及《星球大战:银河赛车》(Star Wars: Galactic Racer)中的沙德。
其中最重要的工作,无疑是在《黎明行者》中扮演半吸血鬼主角科恩。Eurogamer的评测对其表演给出高度评价,认为其“平静而天鹅绒般的嗓音让科恩成为一个令人愉悦的角色”,并授予该游戏四星的评分。评测原文写道:“CD Projekt Red的校友们创造了一场熟悉的黑暗奇幻冒险,但它拥有大胆且挑衅性的原创思想,整体上取得了巨大成功。”
| 相关游戏 | 发行年份 | 配音角色 | 配音方式 | 引发争议程度 |
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| 《黎明行者》 | 2026年(评测) | 科恩(主角) | 真人演员录制(开发期曾用AI辅助规划过场) | 中 |
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| 《最终决战》 | 2023年 | 多种角色 | AI生成配音 | 高 |
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| 《弧光突袭》 | 待定(曾提及) | 游戏内角色 | AI生成配音(后重录) | 高 |
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| 《Exodus》 | 2027年(计划) | 马修·麦康纳出演 | 真人录制 | 低 |
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技术边界:AI能复制音色,却复制不了“房间里的化学反应”
德·伦齐-马丁的言论实际上切中了当前AI配音领域公认的核心短板:音色复制是可行的,但“表演”的本质是即时互动。导演在录音棚里对角色的微调、演员对台词语气的二次诠释,乃至演员与演员之间对话的“化学反应”,都是需要真实人际互动的过程。这正是他强调“需要有人与AI互动并把表现挖掘出来”的原因。
FAQ:AI配音常见疑问
Q1:如果AI能在未来十年内完美复制人类声音,演员会失业吗?
A1: 根据德·伦齐-马丁的观察,即便AI技术达到以假乱真的水平,行业仍然需要有能力定义角色、与AI互动并引导表演方向的人。他断言这种“引导者”的成本将高于普通演员。从行业趋势看,声音版权谈判日益复杂,真人演员在角色塑造中的决策性作用短期内难以被完全取代。
Q2:《黎明行者》最终版里到底有没有AI生成的内容?
A2: 没有。开发方Rebel Wolves确认,游戏中没有任何内容由AI生成。AI工具曾在游戏预制作阶段被用于快速规划过场动画的临时对白,但最终配音由真人演员完成。该工作室总监康拉德·托马兹凯维奇公开表示,AI应主要用于辅助工作而非创意核心。
综上所述,AI在游戏配音领域的真正角色尚未定型。当前技术能高效复制“声线”,却无法替代由经验、直觉与实时选择构成的完整表演。行业一边在尝试技术降本,另一边仍在为不可替代的“人类时刻”支付溢价。这场博弈的最终平衡点,将决定未来虚拟世界里的声音是真实的生命体验,还仅仅是算法的精确模拟。

万国觉醒
《黎明行者》主演威尔·德·伦齐-马丁直言AI只能模仿声音,无法复制演员的个性选择与导演互动。一文梳理游戏配音AI应用争议与行业真实案例。